Els Sims 4 Modern Python Modding: Hello World

Bloc

Els Sims 4 Modern Python Modding: Hello World

En aquesta part, crearem una modificació que imprimeix Hello World a la consola. Això us familiaritzarà amb el procés d’escriure el codi i convertir-lo en una modificació que es pugui executar dins del joc. També us familiaritzarà amb la biblioteca de python Sims 4 que vam descompilar a la primera part i de la qual vaig parlar breument.



Aquesta part suposa que heu acabat la primera part, si no, heu de llegir i continuar part 1 .

El programa més senzill que podem fer

Fem el programa Hello World massa comú, que només té 6 línies. Aquest programa enviarà a la consola de trucs les paraules Hello World quan escriviu una ordre.



La brutal realitat dels scripts de Python per als mods de Sims 4

Tingueu en compte algunes paraules clau al paràgraf anterior: sortida, consola de trampes, ordre. Per fer una modificació, heu de saber què heu de fer i llegir la documentació oficial i les notes del codi que us proporciona EA ... Excepte que EA és una de les poques empreses que ha decidit no donar-vos cap ajuda, notes, documentació, etc. o codi per utilitzar el seu sistema de modificació, de manera que us quedareu buscant fitxers i codis foscos i tot el que podeu continuar és el nom dels fitxers i mirar els continguts foscos i complicats per intentar esbrinar com funciona. Podria ajudar a enviar una carta a EA agraint-los la seva generositat.

Això és important saber-ho, ja que es tracta de la totalitat de la modificació de scripts Python per als Sims 4. Estàs completament sol, a part de preguntar-te als fòrums i esperar obtenir una bona resposta o resposta, no tens res continuar i fer el més senzill pot trigar hores a excavar fitxers obscurs i centenars de línies de codi que intenten donar sentit a les coses.



#modding # ts4script #python # sims-4 # hello-world

medium.com

Els Sims 4 Modern Python Modding: Hello World

En aquesta part, crearem una modificació que imprimeix Hello World a la consola. Això us familiaritzarà amb el procés d’escriure el codi i convertir-lo en una modificació que es pugui executar dins del joc.