Preguntes d'entrevistes sobre patrons de disseny de Java [PREGUNTES D'ENTREVISTES DE DISSENY DE PATRONS DE DISSENY MÉS]

Bloc

Preguntes d'entrevistes sobre patrons de disseny de Java [PREGUNTES D'ENTREVISTES DE DISSENY DE PATRONS DE DISSENY MÉS]

Patró de disseny de preguntes i respostes d’entrevistes de Java per a exemples amb experiència.
Contingut tractat -




A les preguntes i respostes de l’entrevista Video of Java, hem tractat exemples i diagrames de flux codificats en temps real per il·lustrar-ho i per a una millor comprensió visual. El contingut aquí és un servidor només amb finalitats teòriques. Els exemples pràctics en temps real amb diagrames de flux es tractaran al mateix vídeo.


Aquest contingut inclou un enfocament pas a pas per a principiants a experimentats.



P) Què necessitem Patró de disseny?
A) Com que els patrons de disseny estan ben documentats i entesos per arquitectes, dissenyadors i desenvolupadors de programari, també s’entendrà bé la seva aplicació dins d’una solució específica.

Els patrons ofereixen a un desenvolupador de programari una sèrie de solucions provades i contrastades a problemes comuns, reduint així el risc tècnic del projecte en no haver d’emprar un disseny nou i no provat, estalviant així temps i esforç durant l’etapa d’implementació del cicle de vida del desenvolupament de programari.



P) Quins són els patrons de creació?
Els patrons de disseny creatius estan relacionats amb la forma de crear objectes.
Aquest patró s’utilitza per definir i descriure com es creen els objectes en el moment d’instanciació de classe

P) Què és el patró de fàbrica?
Al patró Factory, no exposem la lògica de creació al client i referim l’objecte creat mitjançant una interfície estàndard.
El patró de fàbrica també es coneix com a constructor virtual.

Passos:

  1. creeu la classe principal que anomeni classe de fàbrica.
  2. La classe de fàbrica retorna la instància de classe requerida

P) Què és el patró de fàbrica abstracta?
Aquesta fàbrica també s’anomena fàbrica de fàbriques.
Abstract Factory permet que una classe retorni una fàbrica de classes.
Per tant, aquest és el motiu pel qual el patró de fàbrica abstracta és un nivell superior al patró de fàbrica.

Un patró de fàbrica abstracta també es coneix com a Kit.

Passos:

  1. crear la classe principal que crida a la fàbrica de classe de fàbrica.
  2. Fàbrica de fàbrica / productor de fàbrica crea instància de classe de fàbrica.
  3. La classe de fàbrica retorna la instància de classe requerida

Q) Què és el patró de disseny Singleton?
El patró Singleton és un dels patrons de disseny més senzills de Java.
Aquest patró consisteix en una sola classe que s’encarrega de crear un objecte mentre s’assegura que només es crea un objecte únic.
Aquesta classe proporciona una manera d’accedir al seu únic objecte al qual es pot accedir directament sense necessitat d’instanciar l’objecte de la classe.

Q) Què és el patró de disseny de prototips?
El patró de prototip es refereix a la creació d’objectes duplicats tenint en compte el rendiment.
Es tracta d’implementar una interfície de prototip que permet crear un clon de l’objecte actual.
Aquest patró s'utilitza quan la creació d'objectes directament és costosa. Per exemple, requereix trucades a la base de dades o requereix massa processament que requereix molta memòria.

Què es pot fer? : Podem emmagatzemar l'objecte en memòria cau, torna el seu clon a petició següent

Passos:

  1. crear la classe principal que crida a la classe CacheImpl.
  2. La classe CacheImpl té 2 mètodes: el primer per carregar el valor de la clau al mapa i crear la memòria cau. 2n per retornar l'objecte clonat requerit.
  3. La classe principal, pare de totes les classes conceretes reutilitzades, conté tècniques de clonació. La resta de classes concretes són POJO normals, res d’especial.

P) Què és el patró de disseny del constructor?
El patró de constructor es refereix a l'enfocament que se centra a construir un objecte complex a partir d'objectes senzills mitjançant un enfocament pas a pas.

Els rols principals utilitzats en aquests patrons de disseny són:
Objecte complex / producte final (per exemple, casa: objecte complex que generarem amb el patró de disseny del constructor
Builder: classe / interfície abstracta que defineix totes les maneres de crear el producte. També té el mètode getFinalProduct que finalment retornarà objectes complexos.
ConcreteBuilder: múltiples aplicacions de Builder que donaran diferents objectes finals de disseny complex,
Director: controla la creació d'objectes complexos. Té dos objectius principals: primer trucar a la classe de constructor de formigó adequada per crear un objecte complex correcte. 2n per retornar aquest objecte complex.

#java

www.youtube.com

Preguntes d'entrevistes sobre patrons de disseny de Java [PREGUNTES D'ENTREVISTES DE PATRONIS DE DISSENY MÉS DESTINADES]

A les preguntes i respostes de l’entrevista Video of Java, hem tractat exemples i diagrames de flux codificats en temps real per il·lustrar-ho i per a una millor comprensió visual. El contingut aquí és un servidor només amb finalitats teòriques. Els exemples pràctics en temps real amb diagrames de flux es tractaran al mateix vídeo.